BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Art

Napisao Frame.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Art
 
Development Stage: StarCraft II Art (21:00 - 22:00)
 
Da li je neko rekao Samwise Didier? Da, upravo tako! Tu je ceo art team na development panelu, i spremni smo da počnemo sa StarCraft II Artom! Prikazivaće nam i objašnjavaće art za nove custom mape: Samwise, Alen, Jay i Brian.
  • Blizzard DotA je čist primer oživljavanja likova iz WC3 u SC2 engineu
  • U Left 2 Die baneling postaje Baboomer, Brutalisk je Hunterling, Infestor je Choker, Overseer postaje Spotter i Ultralisk postaje Stank i svi imaju nove modele i lude teksture na sebi
  • U doti imamo blademaster modele za obe strane, kao i mountain king koji liči na maraudera više, i skroz je melee nabudžen i spreman da ubija! Takođe, abomination je tu sa unikatnim modelima, kao i Grunty murloc marinac, i naravno Sylvanas Windrunner sa naravno dva modela za obe strane u doti! Tu je i Tauren Marinac, i naravno Aiur Chef koji izgleda nenormalno smešno - Zealont sa tiganjem i kuvarskom kapom.
  • Detalji efekata su mnogo kompleksniji, kao na primer kada vaš lik dobije nivo u doti, ili kada umre, i svi efekti su skroz nenormalni i pršte na sve strane.
  • Animacije: Kod blademastera na primer, animacija je tiho prikradanje kada je sve bliže i bliže meti da je napadne, ili na primer kada uradi whrilwind na više meta itd... Sylvanas (archerka) ima klasičnu archer animaciju, dok Mountain King ima vrlo smešne animacije napada i pokreta jer je sav mali i debeo kao marauder. Tauren marinac je praktično krava s puškom i repom koji se random pomera kada treba o.O, dok Abomination ima samo jedno oko, njegov stomak je vrlo živ, i creva mu se vide sa svih strana, dok salo skakuće kada napadne nekoga...
  • Environment: u Aiur Chefu sve izgleda kao kuhinja, imate rernu, vagu, i frižider i zamrzivač! Takođe, imaćete noodle, jaja, batake, sir i tako dalje... i naravno power upove kojima ćete sabotirati druge igrače!
  • Okruženje dota mape je izuzetno detaljno i kule izgledaju kao šahovske figure. Knight kule izgledaju kao konji u šahu, i naravno Rook kule su vrlo unikatne i na kraju King kule, koje kada se unište je game over (nexus, world tree, kako god to zovete sada u doti ili lolu). Takođe, ima healing padova.
  • Cela dota mapa izgleda kao šahovska tabla i arena i klasično ima tri puta na mapi.
  • Programi koji se koriste najviše u ovom procesu su Photoshop, 3D Studio Max, Maya..
  • Blizzard DotA je ubedljivo najomiljeniji mod art tima do sada.
  • Art direction će biti identičan kao i za WoL za Heart of the Swarm. Takođe, možete da očekujete čak i veću rezoluciju nekih stvari u samoj igri.
  • Cliffovi u SC2 imaju preko 200 verzija. Dakle, sve ivice u igri za brda, i sve ostalo je zaista kompleksno.
  • Cinematics tim je pravio mnogo postera, sličica i detalja u samoj kampanji
  • I za kraj Samwise nam je prikazao concept art za Heart of the Swarm! Kao i animaciju infested bunkera za Heart of the Swarm!

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Multiplayer

Napisao Frame.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Multiplayer
 
Development Stage: StarCraft II Multiplayer (22:30 - 23:30)
 
Tu su David Kim, Matt Cooper i Dustin Browder! Pričaće o onome šta planiraju i kako balansiraju igru u multiplayeru.
  • Svaka alatka koju je blizzard ikada probao za balans nije uspela 100%. Rešenje je bilo da se sve alatke koriste u isto vreme! Na primer neke:
  • Community! Fansajtovi, igrači, pro igrači i njihov feedback o samoj igri. Community je najbolji izvor balansiranja same igre, i prosto što se više postuje i igra to će igra biti balansiranija.
  • Pro feedback je komplikovan, jer pro igrači se uvek fokusiraju na jednu rasu, i ne predstavljaju uvek isti, objektivni feedback za balans.
  • Tournament igre su najbolji izvor saznanja za bagove i sitne greške u igri.
  • Fruit Dealer je pobedio kada su svi mislili da su zergovi bili underpowered i tako blizzard je ostavio zergove za sada i optimizovali ostatak igre u detalje.
  • Igra se ne balansira samo za diamond ligu, jer ako neko u bronze pobeđuje na vrlo čudan način, naravno da će se igra patchovati kako bi se i druge lige izblansirale bez stvaranja dodatnih problema i imbalansa.
  • Spreadsheetovi su vrlo korisni za analiziranje damage per seconda, udarca, random brojeva i analiziranje svih igara. Igra je vrlo kompleksna kada krene borba, i tako mora svaka stotinka da se računa.
  • Programi specijalizovani u analizi microa, terena, i borbe resursa, gde se računa koliko resursa je izgubljeno, koliko je sačuvano i sve ostalo nakon borbe određenih vojski.
  • Blizzard naravno ima replayeve svih živih igrača na battle.netu, i prosto na taj način mogu da subjektivno ocene vašu igru i tako vide koje jedinice jesu izbalansirane a koje ne, i kakve situacije mogu da se dogode.
  • Vrlo kompleksa matematička procedura se koristi za prosek pobeda između rasa, i postoji u pozadini ratio pobeda svih mogućih liga i rasa.
  • Pro igrači sa njihovim feedbackom (subjektivnim) donose dosta interesantnih informacija oko blanasa direktno blizzardu.
  • Blizzard će i dalje gledati najviše PvT matchup, i svestan je da ovakav matchup ima nekih problema. Analiza i dalje traje vrlo aktivno širom sveta.
Q/A:
 
Q: Da li ćemo moći ikada da igramo offline i da uzimamo achievemente?
A: Pričaćemo o tome, ali ne trenutno.
 
Q: Šta mislite da ubacite bonus damage na mutalisku na +3 light?
A: Ne verujemo da mutalisk ima problema trenutno. On jeste jak na početku air wara, ali kasnije je zaista izbalansiran.
 
Q: Kada ćemo imati full customizable keybindinge?
A: Postoji interfejs za to. Ali je zaista komplikovan. Moramo da ga uprostimo i onda ćemo ga izbaciti vrlo uskoro za vas u patchu.
 
Q: Kada će custom map marketplace izaći?
A: Verovatno kada izađe HotS.
 
Q: Proxy rushevi ili Thor rushevi... kako pokušate da izbalansirate te strategije?
A: Vrlo lako izbalansiramo ovakve strategije, jer ti rushevi nisu nepobedivi, i jesu jedna opcija za napad. Koristie radnike, radite nešto sa t1, i prosto ako ste igrali multiplayer challenge biće vam mnogo lakše!
 
Q: Kako da kaunterujem mass hidre sa protosom?
A: Zavisi šta je mass, ali definitivno želite da izbacite hidre sa creepa i da ih napadnete sa brzim jedinicama. Zealot charge, sentryji.
 
Q: Da li ćete unaprediti scorescreen gde ćemo moći da vidimo mnogo više detalja, damage, jedinice, resursi, apm graf itd?
A: Mnogo ćemo unaprediti score screen. Najkasnije u HotS. Definitivno.
 
Q: Da li je bila ideja da zerg uvek outmacroje protivnike pošto ne može da napravi choke i da funneluje jedinice tek tako kao što rade terani i protosi?
A: Zergovi su unikatni, mi želimo da terani budu choke rasa, dok su zergovi swarm rasa. Želimo da vidimo mnogo creepa na mapi, želimo da vidimo haos na mapi i invaziju overlordova kao što radi Fruit Dealer. Morate da budete agresivni i u macrou.
 
Q: Da li mislite da warp gate tehnologija dolazi previše rano?
A: Nadamo se da je warp gate sasvim ok. Jer, zerg može da rodi od jednom 25 zerglinga na primer, terani mogu da imaju reaktore i mule boostove, pa tako mislimo da warp in rushevi nisu više toliko efikasni :)
 
Q: Da li mislite da je hunter seeker missile underused?
A: Nerfovali smo Ravene zbog toga što strategije sa hunter seeker missile mogu biti zaista ružne i neizbalansirane. Ali takođe nećemo ni buffovati. Slažemo se da je missile malo sada underused. Videćemo!
 
Q: Kako gađate patcheve za tournamente?
A: Trudimo se da major tournamenti ne budu pogođeni glavnim patchevima kada je neko bitno finale. Trudimo se da razvijemo tournament servere gde ima nezavisnih verzija igara i da se tournament održi na istoj patch verziji kroz ceo svoj tok.
 
Q: Što thor pobeđuje 1v1 protiv Ultraliska?
A: Jer nisu namenjeni da ih tako napadnete. Oni imaju svoju posebnu ulogu za određene situacije. Nećete koristiti ultraliske da ubijete thorove ako pored toga ima marinaca!
 
Q: Da li imate statistike koje računaju i gde se igrači spawnuju i njihov win loss ratio tada?
A: Da, možemo da vidimo gde su se spawnovali igrači i videti ako su zbog toga pobedili ručno, ali sistem očigledno ne može da nam kaže da je jedan igrač pobedio jer se spawnovao direktno iznad drugog i takve stvari :)

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Story Q&A

Napisao Frame.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Story Q&A

Development Stage: StarCraft II Story Q&A
(01:30 - 02:30)
 
Vreme je da fanovi pitaju sve vezano za priču što ih je ikada zanimalo!
 
Question: Šta tačno Jim namerava sa njom sada da uradi? Iznenadili ste nas... I mislimo da ovo neće tek tako lako da bude sa Kerrigan.
Answer: Uh... ne možemo da vam odgovorimo tačno na ovo jer bi spoilovalo HotS, ali je zaista interesantno... jer ne možemo ništa da kažemo direktno! Cela poenta ove priče je da je ona kontrolisana non stop i da li ona ima šanse da bude opet svoja... i HotS će biti baš o njoj i svemu tome, ali ćete biti zaista iznenađeni.
 
Question: Još Valerijana u HotS?
Answer: Valerian neće nestati. To možemo da vam kažemo!
 
Question: Koja je razlika između psionic bladeova zealota i dark blejdova?
Answer: Svaki protss koji je deo Khale, ima neverovatne moći ali taj deo dolazi iz duha. Ali tako i dark tekmplari imaju ogromnu kontrolu voida i tog... spoljašnjeg sveta :)
 
Question: Da li ćete nam reći koje odluke su u stvari prave odluke u misijama? Jer očigledno će to uticati na nastavak.
Answer: Uvek izbor je A izbor, ali ne želimo da to utiče na igrala samog. Ali možemo da proverimo kako ste prešli kampanju prvi put :)
 
Question: Gde je Samir Duran?
Answer: Haha. Lukavi ste. Ali da, nije zaboravljen. On je deo veće priče koja se tek razvija. Videćete tek kakve hintove smo vam dali u Wings of Liberty... kada shvatite šta se dešava u kasnijim expansionima :)
 
Question: Hronološka pozicija HotS-a?
Answer: Nah, mislim da ne želimo da vam kažemo. To jest... Pola. Ne želimo da vam spoilujemo igru! Ali... da, HotS se održava odmah posle Wings of Liberty. od 1 do 100 godina. Ko zna?!
 
Question: Da li ćemo ikada videti Xel'Nage? U bilo kom vidu fizički?
Answer: Komplikovan odgovor sledi. SVE STVARI ĆE BITI OTKRIVENE. Ali... Xelnage su well, deo svega. Ali da li ćemo ih videti.. ne znamo još uvek. Ali oni dominiraju!
 
Question: Da li ćemo videti UED tragove ikada?
Answer: U SC2... Nećemo se vraćati na Zemlju. Definitivno. Ali, možda budemo ubacili negde UED.
 
Question: Odina je ukrao Tychus i Raynor, ali što Mengsk nije reagovao kada je već imao kontrolu?
Answer: Mengsk nije uvek imao direktnu vezu. Odelo Tychusa nikada nije non stop broadcastovalo sve jer bi neko na brodu provalio kao npr Swan. Informacije su bile slane u kratkim talasima i tajne, tako da nije Mengsk znao sve, ali je znao da Tychus mora da uradi svoju misiju. On igra šah sa Tychusom i prosto očekuje da on to ispuni, ali jelte... malo se prevario.
 
Question: Šta dolazi od novela u budućnosti?
Answer: Da li vam se svideo Heavens Devils? E pa ima još toga! Nastaviće se ta priča. Kristi Golden pravi taj nastavak! :) Svi detalji povodom Raynora i Tychusa.
 
Question: Ako je mengsk pustio Tychusa pre invazije zergova... zašto je to uradio?
Answer: On nije mastermind. Nije video budućnost! Ali mu je smetao Raynor. Ali nije ni mogao da ga ubije tako lako jer bi postao ubica, pa je tako iskoristio njegovog starog drugara na njegov duh a ne da ga prosto ubije, jer je imao čoveka koji može da to uradi.
 
Question: Da li je Tychus mrtav?
Answer: Dev tim odbija da je Tychus mrtav. Ali ko zna..
 
Question: Koja je šansa da taj artifakt to baš radi? Deluje kao da je baš taj artifakt tu bio za baš to.
Answer: Ko zna, možda artifakt ima neka negativna dejstva. I obećavamo vam da se nije samo to desilo. Ako vas lažemo, evo gde smo.
 
Question: Da li je dominion znao šta radi kada su pravili one hibride u bonus misiji? Koje je stanje dominiona što se tiče toga?
Answer: Neko je znao šta se tu radi. Neko ko je vezan za Dominion. I nije nesreća što se to desilo prosto. E sada, pitanje je da li je to samo Dominion. A government... pa, Mengsk je sada poprilično u problemu i... pitanje je gde će biti u budućnosti kao Emperor.
 
Question: Da li ćete ubiti onog iritantnog naučnika u laboratoriji? Donny
Answer: Hm, probaćemo da ga ubijemo za vas. A Kate Lockwell? Sviđa vam se? Vau.
 
Question: Raynor je obećao da će je ubiti u SC1 zbog Fenixa. Kako onda sada on tek tako ide da je spase?
Answer: Nije ništa završeno! Ali njen kontekst je sve promenio u kampanji koju ste igrali. Ko zna, možda se posvađaju i počnu da lete tanjiri u kuhinji...! Ali da, Queen of Blades je ili ludi zerg ili nadrkana Sarah Kerrigan... a definitivno je on uzeo šansu u svoje ruke i hteo da je vrati posle onakvih saznanja.
 
Question: Da li će Tassadar biti tu malo češće? Pošto smo ga videli kao.. duha.
Answer: Ne možemo da pričamo o drugom expansionu. Ali.. postoji veza između Aduna, starog protss heroja i Tassadara.. i sva ta priroda Khale... i teško je sada odgovoriti bilo šta direktno.
 
Question: Kako to da je Kerrigan uništila pola univerzuma u BW ali jedan hyperion i ekipa je smaknu?
Answer: U WoL priči želimo da naglasimo da Kerrigan isto traži artifakt. Ona je svuda raspoređena po univerzumu, i nema toliko vojske svuda koja može da smakne Raynora. On je fokusiran na cilj, a ona luta mnogo više nego on. Jer nema toliko tragova.
 
Question: Ko je dizajnirao Tychus Fildlay-a?
Answer: Nick Carpenter i Andy Chamers! Oni su pravili mali filmić i morali su da naprave nekog lika koji se druži sa Raynorom, njegov stari drugar, i Andy je napisao Tychus ime i prosto se tako rodio! A zatim se pojavio onaj glas Tychusa... koji je neverovatan, jelte!
 
Question: SC1 je imao mnogo loših stvari. WC3 izlazi i tu je borba između dobra i zla. A onda WoW izlazi i sve je pozitivno. Da li ćete vratiti SC1 u SC2 i da li ćete imati taj mračni osećaj pun negativnih stvari?
Answer: HotS definiše šta su zergovi i šta je ONA. Videćete tek ko je ko, i niste skoro ništa videli u WoL povodom zergova i nje. Ali da, zergovi nikada neće postati mali šareni zečevi. Ništa tu neće biti lepo kod zergova, ne pravimo igru koja će biti sve dobro na kraju, definitivno. Kerrigan neće postati od jednom fina dama. Da li je prvda moguća? Da li nju možemo zaista nju da spasemo? Mislite o tome. Univerzum je veliki. WoL je tek... ogrebotina jedne velike priče! Bad things happen to good people.
 
Question: Rekli ste da će sledeća knjiga objašnjavati vezu između Raynora i Tychusa. Ali šta sa Matt Hornerom i Raynorom?
Answer: Definitivno želimo da se prvo fokusiramo na expansion a zatim na novelu i na priču iza iste.
 
Question: Raynor priča u Hyperionu sa ljudima. Ali ko će sa kim pričati u HotS-u?
Answer: Ne možemo to da odgvorimo. Definitivno.
 
Question: Će da Kerrigan zadrži one dredove?
Answer: To je neodgovoljivo pitanje. Ali ti dredovi izgledaju mnogo kul. Zar ne?
 
Question: Narud ime... ste to namerno ubacili?
Answer: Jok. Ko bi to uradio?
 
Question: Koliko slobode dozvoljavate piscima da prošire priču?
Answer: Imamo tim ljudi koji rade to kao grupa a ne samo pisca. Zatim razvijamo to svi zajedno, i prosto znamo šta se dešava non stop! To je i naše delo, ne samo piščevo. Ne damo to svakome bez našeg posmatranja i dorade do detalja.
 
Question: Da li ste imali sekundarni kraj WoL-a dok ste pravili igru?
Answer: Da li ste znali da Tychus je trebao da se prvo ubije kao duel na divljem zapadu? Malo trivie :) A sada na pitanje... Ne, teško. Znali smo šta će se desiti to. Jer imamo plan da tek napravimo haos.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Custom Maps and Editor

Napisao Frame.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Custom Maps and Editor

Main Stage: StarCraft II Maps and Editor
(00:00 - 01:00)
 
Main stage ovog puta, prepun, sa iščekivanjem novog panela povodom custom mapa i editora i mogućnosti koje isti donosi. Matt, Richard, Jason i ponovo Matt kao i Justin koji su radili an difficulty setovanjima, editorima i scenarijima unutar same kampanje!
  • Kreiranje custom mapa i game typova nije samo bacanje konkurencije sa map makerima, nego i pokazati map makerima šta propuštaju i šta mogu da koriste u map editoru!
  • Custom dialog, inventari, heroji su vrlo laki da se naprave, i ovo je šansa da se to dokaže!
  • Custom mape su uvek samo za zabavu i namenjene su za casual igrače koji žele da sezabave sa drugarima.
  • Primer lakih mapa za učenje su Tower Defense mape, koje zaista su i zabavne dok se uče. To je ključ svakog scenarija. Tek kasnije možete da krenete u dorađivanje grafike, detalja i svega ostalog! Slušajte druge i menjajte mape.

    Blizzard upcoming custom maps:
 LEFT 2 DIE mapa
  • Vrlo je slična Outbreak misiji! Ima mnogo unikatnih zombija.
  • Zerg Biomass je resurs koji dobijate od ubijanja specijalnih zombija! Biomass koristite za tehonologije, jedinice i delite to sa saveznikom!
  • Mapa je dezajnirana za sve! Imate intro, objasni vam kako da igrate, i imate 4 vrste difficultyja
  • Očekujte da se zaista mnogo zabavite sa ovim scenarijom i ubijanjem horde zombija sa drugovima i zaista nećete se pokajati :)
 Aiur Chef
  • Collection game! Vi ste mali zealot koji skuplja sastojke po aiuru i kuvate o.O
  • Imate lubenice, jabuke, jagode, ananase, i njih nabadate na svoj blejd i odlazite u kuhinju i kuvate :D!!
  • Ima i bitke, ne brinite. Ne kuva se non stop! Imate posebne sposobnosti i možete da zezate svog protivnika ali ne da ih ubijete :)
  • Interfejs je dosta izmenjen, i ima dialoga na sve strane. On će vas obavestiti koliko sastojaka imate i tako dalje...
 Blizzard DotA
  • Zasnovano na jelte, doti. ALI, ova mapa je mnogo drugačija od stare dobre dote.
  • Imate svog heroja kao i obično, dobijate xp i abilityje itd itd. ALI...
  • Blizzard Dota je bacila akcenat samo na heroja. Imate Sylvanas iz Warcrafta, Kerrigan, Murloc marince, i razne druge custom made heroje kao i default heroje iz igara. Ima ih 12 i svaki ima svoje abilityje.
  • Novi spellovi, novi doodadovi, i efekti koji prate sve ovo. Scenario je ubedljivo najveći i najkompleksniji scenario napravljen od strane Blizzarda. Sve što daje ovaj scenario možete iskoristiti u svom.
  • Mnogo je bilo feedbacka za scenario, QA testova, i mnogo negativnog feedbacka kako bi se unapredio scenario tako da očekujte da zaista bude profesionalna mapa i početak kvalitetnih mapa za map makere.
  • I daljse ne radi na mapi, i ubacuju novi heroji itd...
Map editor je toliko snažan i ima već u sebi ugrađene efekte koje možete da koristite za spell effectove kao rainbow archon koji ima chain lightning ili ringišpil lightninga oko sebe koji prži sve oko sebe u svim mogućim bojama! Takođe, možete da napravite uskoro mouse reactive akcije, kao na primer kretanje u diablu, držanje levog klika za kretanje lika konstantno kroz mapu.
 
Q/A:
 
Q: Kada će se marketplace za mape otvoriti? I da li ćete povećati limit od 10mb po mapi?
A: Dolazi marketplace, i granice će se pomeriti verovatno sa dolaskom Marketplace-a.
 
Q: Da li planirate da balansirate vašu dotu non stop?
A: Da, naravno. Uvek ćemo updateovati mapu.
 
Q: Da li će mouse tracking raditi sa lagom?
A: Radimo na tome da poboljšamo brzinu igre na serverima i da smanjimo lag sa naše strane. Posebno za ove mape.
 
Q: Da li će dota imati stare dota heroje?
A: Neke, da.
 
Q: Da li će mape biti globalne ikada kada ih okačimo a ne samo za EU ili US itd?
A: Naš tim to zaista ne zna. Ali želimo da publishovanje mapa bude zaista globalno za sve.
 
Q: Da li ćemo moći da koristimo ove mape za naš scenario?
A: Da, sve što ima u ovim scenarijima možete da koristite.
 
Q: Da li ćete napraviti beginner guide za editor ikada?
A: Želimo da napravimo guide u nekoj formi uskoro sa ovim mapama.
 
Q: Kako da popularizujem mapu koju sam napravio?
A: Spamujte forume, community sajtove, i raširiće se vrlo lako.
 
Q: Da li planirate da osigurate naše mape kako ne bi bile ukradene i editovane?
A: Da, enkripcija će biti vrlo teška kada maketplace izađe.
 
Q: Kada ćete izbaciti ove mape?
A: Ne znamo tačno, ali će definitivno biti dostupne kada budemo bili srećni sa kvalitetom :)
 
Q: Da li ćemo videti statistike na primer u doti kako bismo balansirali mapu?
A: Da, score screen će biti vrlo interesantan za ovakve mape.
 
Q: Da li će inventar u Blizzard Doti biti još lakši od prave Dote?
A: Da, i radimo na tome non stop da uprostimo sve.
 
Q: Da li ćemo moći da vežemo više mapa kao instance u wowu?
A: Dobra ideja, radićemo na tome da vam omogućimo!
 
Q: Da li ćemo moći da filtriramo mape za određeni broj igrača?
A: Da, zvuči kul! Hvala na predlogu! Trudićemo se da uradimo to.
 
Q: Da li ćemo imati na primer intelekt koji budži spell power ili tako nešto?
A: Da, to već imamo u Blizzard Doti. Itemi koji daju određeni stat. Ili stat koji daje druge statove za napad npr.
 
Q: Da li ćete moći da nam date art editor koji vi koristite isto kako bi pravili svoje custom teksture itd?
A: Da, ali ne uskoro. Verovatno pred legacy of the void.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Secrets of the Masters

Napisao Frame.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Secrets of the Masters

Development Stage: StarCraft II Secrets of the Masters
(22:30 - 23:30)
 
Development Stage je krcat, svakog momenta očekujemo da novi panel počne pod nazivom Secrets of the Masters. Šta to može da znači? Pa, verovatno diskusija sa pro igračima, ali ko zna!
 
Pitanja koja će se odgovoriti: Kako da unapredite svoju igru? Kako biti uvek bolji u SC2? Sve to sa Dustinom i ekipom! Kombinacija detalja oko battle.neta i matchmakinga!

Leagues / Ladders objašnjenje:
  • Matchmaking sistem u SC2 je vrlo inteligentan i uči od igrača što više igra igru. Ne uči samo vaš win lose ratio, ali i težinu protivnika i koliko često igrate igru i kako ste pobedili.
  • Postoji interni rating koji se ne vidi u igri, i on je više proseka vašeg ratinga protiv kojih ste pobeđivali ili gubili.
  • Tip: rating koji se prenosi i taj tajni rating se prenosi i ne briše se nikada. Vaša reputacija i skill je večno zapamćen na battle.net serveru i ti ladder poeni se takođe ne vide u odnosu na zvanične.
  • Postoji mnogo skill ratinga za timove, kao i individualne ratinge sa vašim timom i vaš solo rating. Bootstrap rating je vrlo kompleksan i radi matchmaking koji se prilagođava ratingu u 2v2 ali ne utiče na 1v1 uopšte.
  • Placement je samo gruba ocena vašeg skilla, ali znamo da sistem zahteva mnofo više informacija od 5 mečeva kako bi vas analizirao i naučio da budete što bolji.
  • 20% igrača je jedna liga. 5 liga, 100% igrača na battle.netu.
  • Ako od jednom dođete u Diamond ligu to ne znači da će vaši mečevi biti 20% teži, ali 0.1% više ili 1% maksimalno.
  • Win/Loss statistika ne znači ništa. Sve što vama znači na battle.netu su ti poeni. Rested je tu samo da digne te poene ako niste duže igrali igru.
  • Promote u nove lige se dešava kada je sistem 100% siguran da možete da ostanete u toj ligi.
  • Ako bilo ko zloupotrebi sistem ili hakuje, postoji poseban tim koji radi on the fly fixeve i brine se da sve radi glatko i da bude što manje hakera i zloupotrebe
Improvements u league i ladderu:
  • Nove ikonice za dno/vrh vaše lige i divizije!
  • Ako ste top vaše divizije videće se vrlo jasno da ste najbolji tu po ikonici i tako dalje.
  • Sezona 2 će početi i izvbrisaće vaše win loss ratinge, ali ćete moći da pogledate istoriju vašeg scora u sezonama!
  • Ne morate da igrate 5 placement mečeva ponovo u S2.
  • Master league izlazi, i ta liga je 1-2% top diamonda. Kao i Gand Master league koja je top 200 igrača uopšte u master ligi. Ta liga će moći da se gleda od strane bilo koga na battle.netu!
  • News/Community area, gde ćete moći da okačite replayeve i delite replayeve, analizirate itd... kao na primer kačenje GSL replayeva ili čega god direktno na sajt.
David Kim i Matthew Cooper su igrali skoro igru, best of 5 i očekujte novi Battle Report! David kim je ubedljivo najbolji 1v1 random igrač u Blizzardu.
  • Custom igre su uvek korisne za masterovanje skilla, i uvek imaju sparring partnere.
  • 12+ sati se vežba za ozbiljne treninge!
  • Uvek se fokusirajte na jednu rasu a ne na sve!
  • David Kim je doneo dosta tipova za StarCraft igrače koji žele da igraju ozbiljnije, i to je da naviknete da gubite igru. Uvek ćete da izgubite pre nego što pobedite bolje.
  • Day9, Huk i velika imena StarCrafta 2 i gde QXC kaže "Ako ne napadaš verovatno gubiš." Igra jeste agresivna.
  • Gledajte igru ponovo. Izgubili ste, prihvatite to, analizirajte svoje greške, i ne možete da kopirate pro igrače.
  • Stvorite svoj stil, ne morate da pratite sve što oni rade! Ako ne možete da izvedete stvari koje pro igrači rade možda vama nešto drugo odgovara!
  • Pravite radnike kao ludi, non stop!
  • Ne smete da imate višak resursa. Ako imate višak ne pravite vojsku, a ako ne prative vojsku, gubite.
  • Ako imate 2 expansiona idite 10 gateways! Ako 3, 15! Ne mislite da je to napotrebno!
  • Ekonomija mora da bude mnogo jaka čak iako vam smrdi micro.
  • Ne bi trebalo da koristite već napravljenu strategiju. Prilagođavajte se u toku igre, analizirajte jedinice od neprijatelja i brzo se prilagodite i sa ekonomijom i sa jedinicama.
Steppes of War:
  • Ako ne rushujete, vaš neprijatelj će verovatno. Nemojte da budete nespremni za rush na takvoj mapi.
Scrap Station:
  • Rush distance, koji možete da koristite za odlaganje rusheva!
  • Air time je vrlo vitalan kada ćete praviti vazduh na mapi i da stignet da se odbranite od vazduha jer će ga biti.
  • Choke pointovi su vrlo kritični protiv zerga, i trudite se da ga zavučete u takve tesne pozicije kako biste bili bolji.
Combat tips od strane Coopera i Kima:
  • Teren: Choke je vrlo bitan u SC2, i ulazak u vašu bazu može da vam spase i vojsku i igru čak iako ste outnumbered.
  • Flanking: koristite teren i grupe kako biste napali sa svih strana na mapi!
  • 9 stalkera vs 9 stalkera uz micro nećete sa a+click nikada pobediti ako se ne blinkujete sa low hp stalkerima, ne fokusirate napad i pre nego što znate, nemate ni jednu jedinicu na mapi.
  • Hard counteri i soft counteri: Hard counter je marinci vs banshee. Ako banshee micruju dovoljno, neće umreti ni jedna iako nema cloak jer ima veći range.
  • Build order:  analizirajte šta vaš neprijatelj pravi i ako fale neke zgrade direktno u bazi. Igrači mogu da vas zavaraju da rushuju zealote ali u stvari rushuju cannone, i morate da znate kako da counterujete to što pre (radnici i t1 jedinice što pre)
  • Multitaskovanje sa dropovima, i trudite se da podelite vojsku neprijatelja uvek!
Q/A:
 
Q: Da li planirate da pokažete interni rating?
A: Ne, vrlo je teško pokazati to, i taj broj je vrlo nebitan vama kao igračima. Tu ima mnogo više brojeva, čak preko 20.
 
Q: Da li će biti clan supporta i chat channela?
A: Da, izbacićemo chat kanale  pre nove godine sigurno! Za mesec / dva!
 
Q: Primetio sam da dobijam po 200 poena po igri. Šta se dešava?
A: Mislim da je to bug, teško da se to togađa regularno.
 
Q: Da li ćete napraviti Reapera ikada mid-game jedinicom?
A: Pokušavamo da balansiramo Reapere non stop, ali pogledajte šta se dešavalo pre. Imali ste Reapere u svakoj drugoj igri protiv zerga early game, a ovako sa nerfovima build ordera prosto teramo ljude da koriste različite jedinice! Ne samo reapere! :)
 
Q: Da li planirate da ubacite statistike za vaše igre i procente, damage done, units killed itd?
A: Da, definitivno da bude u fazonu WC3, ali nemamo timeframe u kome moramo to da izbacimo jer nije prioriter zaista.
 
Q: Da li želite da podelite lige po rasama možda?
A: Ne, zaista, ali definitivno se trudimo da unapredimo rankiranje i po rasama.
 
Q: Kako da unapredim svoj skill da spawnujem larvu sa kraljicom non stop?
A: Znamo da je ova mehanika brutalna prema novim igračima. Ali možete da koristite na primer 2 hatcheryja sa jednom kraljicom i ako zaboravite na energy bacite dve larve sa kraljicom na dva hatcheryja!
 
Q: Gde bih mogao najbolje da uradim siege drop?
A: Lično, najbolje je da ih bacite uvek na cliff. Ili na nedostižnu poziciju kopnom! Ovo možete najbolje da uradite dok napadate kopnenim jedinicama.
 
Q: Da li ćete moći da ubacite replayeve da šerujemo sa drugarima u cloudu?
A: Da, od početka sledeće godine ćemo definitivno ubaciti šerovanje replaya sa prijateljima :)

Copyright © 2010 - 2011 Diablo :: Serbian Community All right reserved / Sva prava zadržana.Posetioci ovih stranica obavezuju se da će poštovati uslove iz Pravila o korišćenju web stranica Diablo.rs. Pročitajte tekst:  Uslovi korišćenja.
Diablo © 2004 Blizzard Entertainment. All rights reserved. Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks and/or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. These terms and all related materials, logos, and images are copyright © Blizzard Entertainment. This site is in no way associated with or endorsed by Blizzard Entertainment®.